NOMINA DE LA EMPRESA | |||||||
NOMBRE DEL EMPLEADO | SUELDO | EPS 12,5% | AFP 16% | ARL 0,522 | CCF 9% | SBT | TOTAL |
Pablo | 2000000 | 250000 | 320000 | 10440 | 180000 | 70100 | 2830540 |
Esteban | 2300000 | 287500 | 368000 | 12006 | 207000 | 70100 | 3244606 |
Sebastian | 1200000 | 150000 | 192000 | 6264 | 108000 | 70100 | 1726364 |
David | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70100 | 883739.69 |
Harold | 1500000 | 187500 | 240000 | 7830 | 135000 | 70100 | 2140430 |
Esneider | 1700000 | 212500 | 272000 | 8874 | 153000 | 70100 | 2416474 |
Diego | 5000000 | 625000 | 800000 | 26100 | 450000 | 70100 | 6971200 |
Sofia | 773000 | 96625 | 123680 | 4035.06 | 69570 | 70100 | 1137010.06 |
Natalia | 691000 | 86375 | 110560 | 3607.02 | 62190 | 70100 | 1023832.02 |
Daniela | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70100 | 883739.69 |
23257935.46 | |||||||
lunes, 16 de septiembre de 2013
lunes, 9 de septiembre de 2013
AUTOEVALUACIÓN
NOMBRE DEL AUTO EVALUADO:
Wilmar A. zapata Salazar
Grado:_901____ periodo 03.
Instrucciones: En la primera columna escribe el nombre de cada uno de los aspectos
del Área DE informática. Asígnales una puntuación del 1 a 5
resaltado de verde a cada uno de los aspectos a evaluar y al final justifica
la puntuación asignada.
Aspectos a evaluar*:
1. Su actitud fue de apoyo para la elaboración del trabajo. 2. Participó activamente en las diferentes actividades del Área. 3. Cumplió con lo acordado. 4. Fue tolerante ante las ideas de otros y tomaba en cuenta las opiniones. 5. Sus aportaciones las realizó pensando en el beneficio de todo el Área.
ASPECTOS A EVALUAR
|
||||||
Aspectos a evaluar
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Justificación
|
puntualidad
|
.df
|
.
|
.
|
.1
|
.X
11xx
|
.siempre llego temprano
|
Trabajo en clase
|
.xx
|
.
|
.
|
.
|
.X
|
Siempre hago los trabajos en clase
|
Trabajo en el blog
|
.
|
.
|
.
|
.
|
.X
|
.porque realizo los trabajos que se deben realizar
|
Actitud en clase
|
1x
|
44
|
11
|
X
|
11+
|
A veces converso a destiempo
|
Presentación de trabajos
extra clase
|
X
|
Siempre hago los trabajos
|
||||
Presentación de trabajos
para clase
|
X
|
Siempre los presento
|
||||
Silencio en la sala de
sistemas
|
X
|
A veces converso en clase
|
||||
Silencio en salón de clase
|
X
|
A veces converso en clase
|
||||
Aseo del aula de clase
|
X
|
Casi nunca tiro basuras
|
||||
Aseo de la sala y
responsabilidad cuando soy asignado por el docente
|
X
|
Siempre cumplo
|
Autoevaluación
Responde a las siguientes
cuestiones lo más sinceramente posible.
MI CALIFICACIÓN ES DE : ____4.0_____
|
· ¿Mostré
entusiasmo en la participación de la actividad?
Si lo mostré
· ¿Participé
de manera activa en las diferentes actividades propuestas por el Área?
Si participé de manera
¿Realicé aportaciones que ayudaron al
buen desempeño de mi Área?
A veces si lo hice
· ¿Fui
tolerante ante las ideas de mis compañeros?.
Si lo fui
lunes, 2 de septiembre de 2013
trabajo de excel
NOMINA DE EMPRESA | |||||||
NOMBRE DEL TRABAJADOR | SUELDO | APORTE EPS 12,5% | APORTE AFP 16% | APORTE ARL 0.522% | APORTE CCF 9% | SBT | TOTAL |
CUSTODIO CARTRILLON | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
SANTIAGO GIRALDO | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
RAFAEL NADAL | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
FERNANDO GAGO | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
JUAN ROMAN | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
SERGIO RAMOS | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
MARTIN PALERMO | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
LUIS SUAREZ | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
CRISTIANO RONALDO | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
LIONEL MESSI | 589500 | 73687.5 | 94320 | 3077.19 | 53055 | 70,100 | 883,740 |
GRAN TOTAL | 8,837,397 |
viernes, 31 de mayo de 2013
Ultima noticia tecnologica
"Actualmente los desarrolladores prefieren enfocarse en aspectos gráficos como la calidad de la imagen y el realismo de los personajes, pero no en el razonamiento de los juegos; han creado productos con una experiencia de juego muy entretenida, como los Angry Birds, pero han hecho a un lado la inteligencia", asegura Alejandro Garza Cuéllar, alumno del Doctorado en Tecnologías de Información (DTC) del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey y director de la empresa JARA A.I. Solutions.
En la actualidad los videojuegos usan "trampas" para poder tener un nivel alto de dificultad, pero no necesariamente llevan implícita una inteligencia artificial. Esta empresa en incubación surge precisamente con la idea de hacer videojuegos con alto nivel de inteligencia que rompa las barreras que aparecen en los juegos de nueva generación.
"Con nuestra empresa, la cual está en etapa de incubación, estamos desarrollando aplicaciones que permitan brindar a los jugadores experiencias diferentes, por ejemplo, presentar mundos que puedan evolucionar o historias que estén cambiando constantemente", señala Garza Cuéllar.
En los videojuegos que se desarrollan ahora ya todo está establecido mediante líneas de código, y lo que se quiere en la empresa JARA A.I. es que realmente tengan un tipo de razonamiento para que el juego pueda estar cambiando y para que los personajes realicen tácticas o estrategias diferentes.
"Ese constante cambio y adaptación le da al producto un valor agregado que hace que el jugador sienta que todas las experiencias son diferentes y únicas. Y no se siente como el mismo juego que juegas una y otra vez, y siempre es exactamente igual", asegura.
Jugar un producto desarrollado con inteligencia artificial es muy diferente, ya que se puede encontrar una experiencia única cada vez que se juega, como ir cambiando de mundos conforme avanza el juego, o hacer que un bosque o una ciudad puedan crecer dependiendo de la dinámica del jugador, según explica el doctorando.
Actualmente los integrantes de esta célula de incubación se encuentran desarrollando varios juegos visualmente sencillos, pero aplicando diferentes técnicas de inteligencia artificial. Aseguran que la meta a un año es tener dos o tres juegos para dispositivos móviles.
"De entrada estamos desarrollando juegos pequeños para poder entrar al mercado. Por ahora estamos produciendo el arte de los mismos, y en unos dos meses ya tendremos un demo que se pueda jugar. Posteriormente comenzaremos a desarrollar videojuegos de los llamados Triple A, que necesitan mucho tiempo de desarrollo y presupuestos muy altos", según comenta.
Garza Cuéllar agrega que ya están trabajando también en la protección legal de sus productos y tecnologías. Los videojuegos, por su naturaleza, no se protegen con una patente sino con derechos de autor. Lo que sí es patentable son los métodos computacionales y los algoritmos que se desarrollan para la creación de la aplicación.
La célula de incubación JARA A.I. Solutions también está integrada por Ricardo Parra, alumno del DTC con especialidad en Sistemas Inteligentes; así como Jorge Hernández, Ramiro Nava y Alberto Herrera, alumnos de la Maestría en Sistemas Inteligentes (MIT). Todos ellos son asesorados por el doctor Leonardo Garrido. (Fuente: JST-Tec de Monterrey/DICYT)
En la actualidad los videojuegos usan "trampas" para poder tener un nivel alto de dificultad, pero no necesariamente llevan implícita una inteligencia artificial. Esta empresa en incubación surge precisamente con la idea de hacer videojuegos con alto nivel de inteligencia que rompa las barreras que aparecen en los juegos de nueva generación.
"Con nuestra empresa, la cual está en etapa de incubación, estamos desarrollando aplicaciones que permitan brindar a los jugadores experiencias diferentes, por ejemplo, presentar mundos que puedan evolucionar o historias que estén cambiando constantemente", señala Garza Cuéllar.
En los videojuegos que se desarrollan ahora ya todo está establecido mediante líneas de código, y lo que se quiere en la empresa JARA A.I. es que realmente tengan un tipo de razonamiento para que el juego pueda estar cambiando y para que los personajes realicen tácticas o estrategias diferentes.
"Ese constante cambio y adaptación le da al producto un valor agregado que hace que el jugador sienta que todas las experiencias son diferentes y únicas. Y no se siente como el mismo juego que juegas una y otra vez, y siempre es exactamente igual", asegura.
Jugar un producto desarrollado con inteligencia artificial es muy diferente, ya que se puede encontrar una experiencia única cada vez que se juega, como ir cambiando de mundos conforme avanza el juego, o hacer que un bosque o una ciudad puedan crecer dependiendo de la dinámica del jugador, según explica el doctorando.
(Foto: DICYT)
Actualmente los integrantes de esta célula de incubación se encuentran desarrollando varios juegos visualmente sencillos, pero aplicando diferentes técnicas de inteligencia artificial. Aseguran que la meta a un año es tener dos o tres juegos para dispositivos móviles.
"De entrada estamos desarrollando juegos pequeños para poder entrar al mercado. Por ahora estamos produciendo el arte de los mismos, y en unos dos meses ya tendremos un demo que se pueda jugar. Posteriormente comenzaremos a desarrollar videojuegos de los llamados Triple A, que necesitan mucho tiempo de desarrollo y presupuestos muy altos", según comenta.
Garza Cuéllar agrega que ya están trabajando también en la protección legal de sus productos y tecnologías. Los videojuegos, por su naturaleza, no se protegen con una patente sino con derechos de autor. Lo que sí es patentable son los métodos computacionales y los algoritmos que se desarrollan para la creación de la aplicación.
La célula de incubación JARA A.I. Solutions también está integrada por Ricardo Parra, alumno del DTC con especialidad en Sistemas Inteligentes; así como Jorge Hernández, Ramiro Nava y Alberto Herrera, alumnos de la Maestría en Sistemas Inteligentes (MIT). Todos ellos son asesorados por el doctor Leonardo Garrido. (Fuente: JST-Tec de Monterrey/DICYT)
viernes, 15 de marzo de 2013
infomatica
cuaderno de informatica
COMPARACIÓN DE WINDOWS 7 Y WINDOWS 8
Las 8 principales diferencias entre WINDOWS 7 y WINDOWS 8
El próximo 26 de octubre saldrá a la venta el WINDOWS 8, el que viene con una enorme y relevante cantidad de cambios en comparación al 7, Vista, XP, etcétera. Quizá el único lanzamiento de un sistema operativo de Microsoft que fuera tan diferente a su versión anterior fue Windows 95, en comparación a WINDOWS 3.1, hace ya 18 años.
De hecho, Microsoft ha catalogado este lanzamiento como “el inicio de una nueva era” para la compañía. ¿Cuáles son los mayores cambios? Los revisamos aquí.
1. EL ‘MENÚ DE INICIO’ ES AHORA LA ‘PANTALLA DE INICIO’
Sí, mataron al menú de Inicio que nos acompañó desde Windows 95, pues antes la interfaz con ventanas del Windows 3.11 era bastante similar a la de un iPhone: Íconos de aplicaciones que se pueden agrupar en ventanas o carpetas, y que cuando las pinchas, se ejecutan. Por eso fue revolucionario el menú de Inicio, por tener un acceso directo a gran parte del contenido del computador en sólo un lugar.
Windows 8 ya no es así. Cuando enciendes la máquina te muestra la nueva interfaz llamada ‘Moderna’, y la forma más simple de entenderla es verla como si el menú de Inicio ocupara la pantalla completa, pues al no existir éste, debes obligatoriamente pasar por la interfaz nueva para ejecutar cualquier programa que no tenga su acceso directo en la interfaz ‘Legacy’ (más conocido como el Escritorio).
2. AHORA ES NECESARIO SABER OCUPAR LA TECLA DE WINDOWS
Esa típica tecla entre Ctrl y Alt con el ícono de Windows, que antes sólo se usaba ocasionalmente para activar el menú de Inicio, ahora es imprescindible para navegar a través de las distintas pantallas del Windows 8 con un teclado.
Si bien en Windows 7 ya se podían hacer cosas interesantes con ella como agrandar y achicar ventanas, ahora en ‘el ocho’ se puede ocupar la tecla para cambiar entre la interfaz ‘Moderna’ y la ‘Legacy’ (Escritorio).
Además, es la forma más simple para ver las aplicaciones que tienes abiertas a pantalla completa en la interfaz ‘Moderna’ usando ‘Alt+Win‘, porque ahora el viejo ‘Alt+Tab’ te muestra todas las aplicaciones abiertas, incluyendo las de la interfaz del Escritorio, lo que termina siendo algo confuso (al fin y al cabo, en el escritorio se pueden ver en la barra inferior las aplicaciones que están abiertas ahí).
3. YA NO ES TAN INTUITIVO APAGAR EL COMPUTADOR
Antes era simple: Menú Inicio y apagar (o abrir un segundo menú porque estaba configurado para suspender. Ésto dependía del equipo y era lo más complejo a lo que uno se enfrentaba).
Ahora uno debe primero que nada abrir el ‘Charm’ (el panel lateral escondido a la derecha de la pantalla), o sea, deslizar el dedo desde cualquier punto del costado derecho de la pantalla hacia el centro; o dirigir el puntero del ratón al costado derecho del monitor. Luego hay que marcar en ‘Configuración‘, luego en ‘Iniciar/Apagar‘ y de ahí elegir entre suspender, apagar o reiniciar. Cuatro pasos.
Para ser justos, esto es así debido a que en un tablet, uno simplemente apretaría el botón para apagar (suspender, en realidad) el equipo y rara vez lo apagaría. Sin embargo, un PC no funciona igual.
4. LAS CINTAS O ‘RIBBON’ DEL OFFICE 2007, AHORA SE USAN EN EXPLORER
Explorer (o Explorador) de Windows recibió una gran renovación al integrar a su menú las cintas, o ‘ribbon’, que conocimos en el Office 2007. Es una interfaz gráfica compuesta de una banda en la parte superior de la ventana donde muestra las funciones que puede realizar Explorer, y es una forma bastante simple de usar las funciones del administrador de archivos.
5. TIENDA DE APLICACIONES
Windows era prácticamente el único sistema operativo de uso masivo que aún no tenía su tienda de aplicaciones. Windows Store viene a remediar esto con una tienda de aplicaciones que –pese a que aún no comienza a venderse oficialmente el Windows 8– ya cuenta con apps como Evernote y Netflix; y aplicaciones menores como horóscopos o una dedicada al antiguo actor mexicano Mauricio Garcés.
6. LOS GESTOS EN LAS PANTALLAS TÁCTILES
Ya lo nombramos arriba, el menú lateral escondido de sistema o ’Charm’, aparece por el costado derecho. Mientras que por el costado izquierdo, vemos la última aplicación abierta como una ventana, con la opción de engancharla a un costado para dividir en dos el espacio de trabajo.
El menú con opciones aparece al deslizar el dedo por el costado superior de la pantalla, y si uno sigue deslizando el dedo hasta llegar al lugar inferior, la aplicación abierta se cierra.
7. EL TIEMPO DE INICIO SE REDUJO CONSIDERABLEMENTE
Como informamos hace unos meses, Windows 8 con una unidad SSD puede iniciarse tan rápido –en menos de 7 u 8 segundos– que las personas ya no alcanzan siquiera a presionar F2 o F8 para entrar al menú de la BIOS (debido a que el kernel se deja en modo hibernación). Dejémoslo en que ahora se demora más en reiniciar un smartphone que un PC con Windows 8.
8. EL PANTALLAZO AZUL DE LA MUERTE AHORA TIENE EL EMOTICÓN ” “
Sin embargo, el principal problema es que cada vez se entrega menos información acerca de lo que causó el error. Tampoco es que echamos de menos los ininteligibles códigos de Windows 98. Nunca tan nostálgicos.
CUADERNO DE INFORMATICA 901
FEBRERO 11 AL 11 DE 2013
ACTIVIDAD DE CLASE 2
PRUEBA DIAGNOSTICA
ACTIVIDAD DE CLASE 1
1. En la pagina principal investigar sobre WINDOWS 8 y las modificaciones con respecto a WINDOWS 7.
1. En la pagina principal investigar sobre WINDOWS 8 y las modificaciones con respecto a WINDOWS 7.
2. Buscar vídeos y pegar los hiperdulías.
3. Realizar una presentación en powerpoint sobre el punto 1.
ACTIVIDAD DE CLASE 2
PRUEBA DIAGNOSTICA
PRUEBA INICIAL INFORMÁTICA 4º ESO
1. ¿Por qué estudiar informatica?
R/:POR QUE NOS BRINDA MUCHOS CONOCIMIENTOS Y NOS AYUDA EN LA VIDA COTIDIANA.
2. ¿Qué crees que vas a aprender en ella?
R/:A MANEJAR LOS COMPUTADORES, APRENDER MAS DE LOS APARATOS ELECTRONICOS ETC.
3. ¿Hay algo en particular que te gustaría aprender?
R/:MANEJAR MEJOR LOS NUEVOS SISTEMAS Y EL BLOGGER PARA SABER TODO LO DE INFORMATICA
4. ¿Tienes ordenador en casa?
R/:SI TENGO
5. Si tu respuesta es NO, ¿tienes acceso a algún ordenador de manera habitual?
R/:SI
6. ¿Tienes acceso a Internet en casa?
R/:SI TENGO
7. Si tu respuesta es NO, ¿desde dónde accedes a Internet normalmente?
R/:SI TENGO
8. ¿Tienes impresora en casa?
R/:NO TENGO
9. ¿Para qué usas normalmente el ordenador?
R/:PARA EL FACE, HACER TAREAS, Y MUCHAS COSAS
10. ¿Tienes pen- drive? ¿De qué capacidad de memoria?
R/:Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo
11. ¿Qué “se te da bien” en informática?
R/:blogger
R/:blogger
12. ¿Participas en alguna red social? ¿Cuál y con qué frecuencia?
R/:facebook con mucha frecuencia
R/:facebook con mucha frecuencia
CUESTIONES DE INFORMÁTICA
13. Define las siguientes palabras:
a) bit
R/:Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear unbyte.
b) byte
R/:Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
c) Hardware
R/:Hardware (pronunciación AFI: ó) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos |
d) Placa base
R/:La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de interconectar todos los dispositivos internos de tu computadora.
e) CPU
R/:CPU, abreviatura de Central Procesional Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
f) LAN
R/:LAN son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). |
14. Explica la diferencia entre:
a) Hardware y Software
R/:-Hardware: es Físico (es tangible)
-Software: no es Físico (no se puede ver)2 -Hardware: no esta en un software -Software: si esta en un Hardware
Hardware: tiene vida útil
-Software: no tiene vida útil (nunca se hecha a perder) 5 -Hardware: no se bajan por Internet -Software: se pueden bajar por Internet
b) ROM y RAM
R/:La memoria RAM, sirve para guardar controladores de WINDOWS y programas, es por esto que mientras más RAM tengas, más rápida será tu PC. La memoria ROM, es donde viene guardad la BIOS, que son las opciones predeterminadas en una computadora, para que te hagas una idea, es cuando entras al SETUP, y la pantalla negra con letras blancas que salen cuando enciendes tu PC.
c) CD y DVD
R/:mira los dos son soporte que se denominan ópticos (porque se graban y leen a través del reflejo que crean de un rayo láser que origina la unidad de lectura) el CD compact disco (disco compacto) se inventó primero y tiene una capacidad de 700 Megabytes. el DVD digital vídeo disco (disco de vídeo digital) se inventó luego mejorando la capacidad debido a que se graban más encimadas las pistas y guarda más de 4.700 Mega byte aprox. Evidentemente no son lo mismo y una lectora de DVD lee a los dos, pero no es así con la lectora de CD. El tipo de estructura que se le da al grabar hace la diferencia: ambos pueden ser de datos, música mp3. El DVD puede ser grabado con estructura de vídeo (DVD). Los equipos de audio comunes no leen DVD y algunos no leen estructura mp3 de los CD. |
d) Windows y Linux
R/:huy muchas, en linux mayores seguridades en cuanto acceso a los archivos, solo tiene permiso para acceder a ellos el root o propietario del sistema, en WINDOWS no, se modifican los archivos como pedro por su casa, así corren de bien los virus y los troyanos, jodiendo todo lo que pillan.
e)Blog y página web
R/:La pagina web es un documento o un archivo que forma parte de un sitio web y una red, mientras que el blog es un tipo de pagina web caracterizado por la facilidad de creación y configuración, la actualización rápida, normalmente para una sola persona y ke pertenece a un dominio o a una empresa en la cual se ubica. f) Modem y router R/:el módem es el que proporciona el acceso a Internet, el router lo que hace es esa conexión distribuirla entre varios equipos. Cuando 2 están en uso la velocidad seria la mitad, cuando son 3 la tercera parte |
15. ¿Qué elementos hacen falta para conectarse a Internet?
R/:EL INTERNET, LA RED Y EL COMPUTADOR
R/:EL INTERNET, LA RED Y EL COMPUTADOR
16. ¿Qué importancia tiene para ti la informática en la sociedad actual? Justifica tu respuesta.
R/:QUE ES MUY IMPORTANTE POR QUE NOS BRINDA NUEVOS CONOCIMIENTOS CADA DIA
R/:QUE ES MUY IMPORTANTE POR QUE NOS BRINDA NUEVOS CONOCIMIENTOS CADA DIA
17. ¿Cómo te defiendes de “ataques” en la red?
R/:CIERRO LOS PROGRAMAS Y APAGO EL COMPUTADOR
R/:CIERRO LOS PROGRAMAS Y APAGO EL COMPUTADOR
18. De las siguientes extensiones de archivos, indica qué tipo de información contiene el archivo y el nombre de algún software que te permita manejarlo.
R/:
R/:
*.avi, *. bmp, *.com, *.divx, *. doc, *.exe, *.gif, *.mp3, *.ppt, *. pdf, *.zip
19. ¿Sabes programar? ¿Qué lenguaje utilizas?
R/:SI EL LENGUAJE DE ESPAÑOL
R/:SI EL LENGUAJE DE ESPAÑOL
20. En esta actividad, queremos saber qué sabes hacer y a qué nivel. Marca una “X” en la opción que se adapte mejor a ti.
No sé hacerlo
|
Sé hacerlo
|
Sé hacerlo y explicarlo
| |
Sé crear una cuenta de usuario
|
X
| ||
Sé crear un correo
|
X
| ||
Sé enviar un fichero a un correo
|
X
| ||
Sé mejorar una fotografía
|
X
| ||
Sé editar un vídeo
|
X
| ||
Sé elegir un ordenador si voy a comprarlo
|
X
| ||
Sé descargar un fichero
|
X
| ||
Sé comentar una noticia en
|
X
|
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